以遊戲種類或特性區分
圖像類型包括:2D橫版由橫版ACT演化而來,背景人物均採用2D繪圖,不能轉換視角,代表遊戲有《楓之谷》等)、3D橫版(由2D橫版進化而來,背景人物部分或全部採用3D建模,不能轉換視角,代表遊戲有《夢幻龍族》等)、2D第三視角(以斜向45度視角為代表,背景人物均採用2D繪圖,不能轉換視角,代表遊戲有《傳奇》等)、3D固定視角(由2D第三視角進化而來,背景人物部分或全部採用3D建模,視角可一定程度轉換,但不能由玩家自由控制,代表遊戲有《夢幻西遊》、《魔力寶貝II》等)、全3D視角(背景人物全部採用3D建模,視角可由玩家自由控制,代表遊戲有《魔獸世界》、《雅典娜2》等)。
遊戲類型包括:大型角色扮演類(如《魔獸世界》,《雅典娜2》等)、動作角色扮演類(擁有動作元素,如《夢幻龍族》、《真‧三國無雙OL》等)、休閒競技類(一些可連線對戰的休閒遊戲,如《爆爆王》、《百戰天蟲OL》、《SD敢達Online》等)、體育競技類(以體育競技為題材的遊戲,如《跑跑卡丁車》、《全民打棒球》等)、音樂舞蹈類(如《勁樂團》、《勁舞團》、《熱舞》等)、FPS射擊類(如《戰爭前線》、《特種部隊2 Online》等)。
戰鬥類型包括:即時、回合。實時戰鬥伴隨著整個遊戲世界的時間軸同時執行,而回合戰鬥則會獨立開闢出戰鬥時間,部分遊戲會切換戰鬥場景。實時戰鬥代表遊戲有:《星海爭霸》、《天堂》等;回合戰鬥代表遊戲有:《魔力寶貝》等。一些對戰遊戲戰鬥類型也屬於回合制,例如:《勁舞團》、《寶貝坦克》等。
美術類型包括:卡通、寫實。卡通風格即傳統意義上的Q版風格,大頭娃娃。寫實風格則為人物按照接近真實比例進行設定。卡通類型代表遊戲有:《楓之谷》、《夢幻龍族》等;寫實類型代表遊戲有:《魔獸世界》、《天堂》等。
世界觀類型包括:D&D世界觀(以龍與地下城的世界觀為基礎發展出的世界觀,代表遊戲有:《魔獸世界》、《無盡的任務》等)、武俠世界觀(以中國傳統武俠世界觀為基礎發展發展出的世界觀,代表遊戲有:《劍俠世界》、《熱血江湖》等)、玄幻世界觀(以一些神話故事為基礎,大部分靠原創的世界觀,代表遊戲有:《天堂》、《完美世界》、《雅典娜2》等)、科幻世界觀(以未來科學幻想為基礎的世界觀,代表遊戲有:《機戰OL》、《巨人》等)、經典擴充世界觀(根據經典中的世界觀或故事發展出來的世界觀,代表遊戲有:《大話西遊》、《封神榜》等)、世界觀薄弱或無世界觀(並無明顯的世界觀,代表遊戲有:《勁舞團》、《寶貝坦克》等)、歷史擴充世界觀(根據真實歷史進行少量改編的世界觀,代表遊戲有:《大航海時代OL》、《QQ三國》等)、現實擴充世界觀(現實世界為背景進行改變的世界觀,代表遊戲有:《特種部隊2 Online》、《決勝時刻OL》、《戰地風雲風雲OL》等)。
線上類型包括:完全線上、平台競技。完全線上即傳統意義上的「MMO」,即所有遊戲玩家都存在於一個大的遊戲世界當中,代表遊戲有:《魔獸世界》、《地下城》與《勇士》等。平台競技則指遊戲以「局」的形式存在,每局遊戲參與的玩家數量相對較少,代表遊戲有:《勁舞團》、《爆爆王》、《英雄聯盟》等。
雜項類型包括:免費線上、有前作基礎。雜項類型可互相相容,它只代表一些遊戲內在或外在的特性。免費線上是指遊戲不通過計算線上時間收費,而是通過玩家購買虛擬物品或服務進行收費,廠商通常稱其為「永久免費」,代表遊戲有:《巨人》、《征途》等。有前作基礎是指此網路遊戲有相關的電影、小說或遊戲前作作為影響力基礎,代表遊戲有:《魔戒OL》、《魔獸世界》、《傳奇世界》、《SD鋼彈Online》、《雅典娜2》等。